Nama :
Rofiq Hendra Wahyu Maulida
NPM :
19414774
Kelas :
4IB05
MULTIMEDIA
1. Pengertian Multimedia
Multimedia adalah penggunaan
komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan
video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat
melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering
digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga
diadopsi oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya
mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks,
gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra
pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik
(gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai
memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi
yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan
film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Multimedia terdiri dari dua
kata "multi" artinya banyak, dan "media" sesuatu
yang dipakai untuk menyampaikan atau membawakan sesuatu. Media dalam
Amerika yaitu alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.
Multimedia dapat diartikan
sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan
menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, animasi dan video.
2. Konsep Dasar Multimedia
Multimedia dapat diartikan
menjadi 2 yaitu multi dan media. multi yaitu banyak dan media yaitu perantara.
jadi pada intinya adalah multimedia adalah gabungan dari teks, suara, gambar,
video, dan animasi yang menghasilkan suatu hasil yang menakjubkan.
Beberapa definisi menurut
beberapa ahli:
1.
Kombinasi dari
komputer dan video (Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
(McComick, 1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau
output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks,
grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis
dan interaktif yangmengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video
(Robin dan Linda, 2001)
5.
Multimedia dalam
konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalahpemanfaatan komputer untuk
membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan
tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
Multimedia sangat dimanfaatkan
di dunia bisnis dan kerja. Di dunia bisnismultimedia dipakai sebagai profil perusahaan, profil produk
bahkan sebagai media promosi sebuah produk. Sedangkan di dunia pendidikan, multimedia dipakai
sebagai pengajaran di sekolah-sekolah bahkan di universitas.
3. Manfaat Multimedia
Manfaat Multimedia Multimedia
dapat digunakan dalam: - Bidang periklanan yang efektif dan interaktif - Bidang
pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video,
animasi, teks, dan grafik - Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam
pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif.
4.
Multimedia Dalam Pendidikan
Perkembangan yang serba pesat
menjadikan multimedia sebagai alat penunjang untuk proses pembelajaran dan
pendidikan bagi murid maupun pengajar. Keberadaan multimedia sangat membantu
dunia pendidikan karena dapat menjadikan hal-hal yang rumit untuk dipelajari
menjadi hal yang dekat, menarik dan mudah dimengerti.
Tujuan dasar penggunaan
multimedia dalam proses pembelajaran antara lain
untuk menyalurkan pesan (pengetahuan, keterampilan dan
sikap)
serta dapat merangsangpiliran, perasaan, perhatian dan kemauan yang belajar sehingga secara sengaja prosesbelajar terjadi, bertujuan
dan terkendali.
Manfaat multimedia di
dalam proses pembelajaran secara umum adalah dapat menciptakan suasana
interaktif pada siswa, meningkatkan kualitas belajar, meningkatkan daya tarik,
kemauan, imajinasi siswa pada mata pelajaran yang rumit, dan proses pemahaman
serta pendalaman materi menjadi lebih cepat dan efektif.
5.
Multimedia Untuk Aplikasi Umum
Aplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi
seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat
hiburan dan sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk
memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan.
Misalnya kios informasi pada pusat hiburan yang memberikan letak-letak suatu
toko atau sarana hiburan yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi
tersebut.
Melalui internet dan
fasilitas multimedia , masyarakat akan dengan mudah menemukan informasi suatu
tempat umum baik secara letak, kondisi jalan dan kondisi cuaca. Selain
itu, aplikasi multimedia di tempat umum dapat berupa kios informasi
seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat
hiburan dan sebagainya. aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk
memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan.
6. Internet
Based
Internet merupakan
singkatan dari interconnected computer networksatau bisa didefinisikan
sebagai jaringan komputer yang tiada batas yang menjadi penghubung pengguna
komputer satu dengan pengguna komputer yang lainnya serta dapat berhubungan
komputer di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam
jaringan tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta fasilitas layanan
internet browsing atau surfing. Istilah ini lebih dikenal dengan online di
internet. Secara harfiah internet ialah sistem golobal dari seluruh jaringan
komputer yang saling terhubung menggunakan standar internet protocol suite
(TCP/IP) untuk melayani milyaran pengguna di seluruh dunia.
Internet Based adalah
suatu sistem atau proses yang menghubungkan penguna internet dengan berbagai
macam sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara synchronous
maupun asynchronous berbasis teknologi informasi dengan antarmuka web. Mungkin
agak sedikit rancu tentang kata web, coba saya jelaskan sedikit tentang web.
PERANGKAT (MEDIA) PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA
Perangkat (Media) Pembuatan
Aplikasi Multimedia yaitu suatu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak
(software) yang berfungsi untuk menyiarkan atau membuat aplikasi yang bertujuan
untuk mempermudah dalam pengoprasian aplikasi komputer
macam-macam multimedia tersebut adalah:
1. Perangkat keras
Perangkat keras
komputer adalah semua bagian fisik komputer,
dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat
lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat
keras dalam menyelesaikan tugasnya.
2. Video board
Pengertian video card (yang
dalam bahasa indonesia disebut kartu video atau dikenal sebagi kartu
layar, kartu grafis atau adaptor grafis) menurut wikipedia
bahasa inggris adalah sebuah kartu ekspansi yang berfungsi untuk
menghasilkan output gambar yang di layar. Berbagai fungsi yang ditawarkan oleh
kartu grafis kebanyakan seperti rendering percepatan adegan 3D dan grafis 2D,
TV output, MPEG-2/MPEG-4 decoding, atau kemampuan untuk menghubungkan beberapa
monitor (multi monitor). Mungkin kamu pernah mendengar yang mengatakan
bahwa kartu grafis sama dengan VGA, padahal VGA itu merupakan salah satu komponen
yang ada pada kartu grafis.
3. Sound card
Kartu suara (Sound Card)
adalah suatu perangkat keras komputer yang
digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada
awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap darikomputer.
Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer.
· Sound
Card Onboard adalah sound card yang menempel langsung pada motherboard
komputer.
· Sound Card Offboard adalah sound
card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang
sudah menggunakan PCI.
· Soundcard External adalah sound card
yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB
atau FireWire.
4. Scanner
Scanner atau
Pemindai merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk
maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil
pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai
data digital.
5. CD ROM
CD-ROM merupakan akronim
dari “compact disc read-only memory” adalah sebuah piringan kompak
dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data.
Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta
bita CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara gari
besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu: ATA/IDE dan SCSI. Yang
paling mendasari dari perbedaan tersebut adalah kecepatannya. Kalau ATA
memiliki kecepatan 100-133Mbps sedangkan SCSI memiliki kecepatan kira-kira 150
Mbps. Untuk tipe SCSI biasanya ditemuka pada CR RW drive. Pada CD ROM terdapat
tulisan 56X artinya kemampuan memberikan kecepatan transfer data sebesar 56
x150 Kbps. Tipe CD RW juga biasanya dibedakan berdasarkan kemapuan
membakar dan membaca. CD RW tipe 12x8x32 artinya memiliki kemampuan membakar
pada CD R seccepat 12x, membakar pada CD RW secepat 8x, dan membaca CD R/CD
RW/dengan kecepatan maksimal 32x.
6. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat Lunak Sistem adalah
perangkat lunak atau software yang berhubungan langsung dengan komponen
perangkat keras komputer (Hardware), perawatan, maupun pemrogramannya.
7. Video streaming
Video Streaming adalah sebuah
komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan
sebuah gambar, video streaming bukan hal yang baru bagi kita di tanah air
(Indonesia), sejak munculnya 3G (Generasi ke Tiga) pada sebuah telephone
seluler video streaming bagaikan jamur bertumbuhan dimana-mana, hingga
kepelosok tanah air.
8. VOIP
Voice over Internet
Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet
telephonyatau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan
percakapan suara jarak jauh melalui media internet.
Data suara diubah menjadi kode digital dan
dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data,
dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.
9. Encoder
Encoder adalah rangkaian
yang berfungsi untuk mengkodekan data input menjadi data bilangan dengan format
tertentu Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi
gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki
output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan
setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital
banyak ditemukan istilah Encoder seperti “Desimal to BCDEncoder” yang
berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input dengan
jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4-bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to
3 line Encoder” yang berarti rangkaian Encoder dengan input
8 line dan output 3 line (3 bit BCD).
10. MPEG 4
MPEG-4, diperkenalkan pada
akhir 1998,
adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video dan
teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC.
Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone,
dan televisi broadcast.
11. Video VOIP
Video profesional over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar
yang ada untuk mengurangi materi program ke bitstream (misalnya, aliran
transportasi MPEG), dan kemudian menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan
untuk membawa bahwa bitstream dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya
dilakukan dengan menggunakan beberapa varian dari protokol RTP. Tercatat video
profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan
sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan
yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari
persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan
layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran
profesional.
Sumber :
http://www.ngelmu.id/pengertian-multimedia-jenis-dan-manfaat-multimedia/